本篇笔记我们介绍DAZ Studio中资源包的使用,同时对各种资源类型做简要的说明。
当然,我们可以从DAZ官网购买并自动安装资源,这里就不多介绍了,毕竟这些资源的价格还是比较昂贵的。我们学习阶段还是以网上找到的免费资源为主(注意不能用于商业用途)。DAZ Studio的3D资源包都是以IM
开头的.zip
文件,这类资源包可以用Install Manager工具进行安装。
我们需要手动安装这些资源包,直接将其复制到Install Manager工具的Downloads文件夹内,然后在「Ready to Install」选项卡中刷新,并勾选安装即可。
除此之外,还有一些资源包是非IM
开头的,这类资源包无法通过Install Manager安装。这种非标准资源需要手动复制对应文件合并到DAZ Studio的Library文件夹内,不过这里还是强烈不建议使用这种散装资源,跳过Install Manager对资源库的完整存在着潜在的破坏性,可能过几天我们就完全忘记安装过了什么东西,而且复制进来的东西难以卸载(你需要手动找出所有文件并删除)。
Content Library面板默认在DAZ Studio的左侧可以找到,如果找不到可以在菜单栏中的Window -> Panes(Tabs)
将其打开。
在DAZ Studio的内容库面板中,我们可以浏览全部已安装的资源。DAZ Studio Formats标签中是以文件夹的组织结构显示Library资源库中的所有资源;Products标签中,资源按照开头字母顺序进行了排列,在这里我们可以按照资源包的维度对我们的资源进行管理;Categories标签中则是按照物品的分类进行组织的。
不过实际使用中,我们的资源库一般都是比较庞大的,按这种方式查找资源就很难了,一般还是使用智能内容管理。
DAZ的资源包中包含很多内容,包括角色、服装、道具、饰品、场景,以及各种变形参数、动作参数、材质贴图等。其实直接从内容库中找到想要的东西是很难的,因此我们一般都是从Smart Content
智能内容中挑选我们需要的资源。智能内容中,对所有的资源进行了统一整合和分类。
除此之外的一个技巧是,比如我们拖入一个G8的角色到场景中,如果当前选中该角色,那么智能内容中就会仅显示G8身形可用的资源,省的我们再去看资源是否兼容,这也是非常好用的一个功能。