场景和物体布置
这篇笔记我们介绍DAZ Studio软件中场景和物体布置相关的内容,包括控制视角相关的操作,以及如何在场景中摆放、调整我们要编辑的对象。
场景漫游
快捷工具按钮
在DAZ Studio软件右上角有一组工具按钮,其中包含两个和场景漫游有关的按钮。

这个键盘一样的按钮是WASD的视角控制,我们一般选中该按钮开启该功能,此时可以使用键盘上的WASD按钮像操作第一人称游戏一样控制视角的前后移动。使用时要注意切换到英文输入,否则WASD操作因为中文输入法的干扰是不会生效的。

第二个按钮选中后可以使用鼠标左键控制视角的方向,但要注意使用后面的内容选择工具时,该按钮的激活状态会自动取消,因此实际使用不是很方便。
视口面板按钮组

除此之外,视口面板右上角有一排按钮,其中:
- 第1个按钮鼠标点击并拖动,可以旋转视角
- 第2个按钮鼠标点击并拖动,可以平移视角
- 第3个按钮鼠标点击并拖动,可以缩放视角
- 点击第4个按钮,可以将当前选中的内容置于视角正中并放大到合适位置,这个功能比较常用,其快捷键是
CTRL+F - 点击第5个按钮,可以重置视角到初始状态
左边的六面体也可以拖动来旋转当前视角,此外点击六面体的某个面或边,视角会对应放置到对应的视图,大部分3D软件都有类似的工具,这里就不多介绍了。
常用快捷键
其实旋转视角和平移视角这两个操作极其常用,来回点按钮不是很方便,这里建议记下这两个快捷键,配合WASD使用还是很顺手的。
CTRL+ALT+鼠标左键拖动可以旋转视角CTRL+ALT+鼠标右键拖动可以平移视角
内容选取和调整
节点树视图

DAZ Studio软件中的内容选取以骨骼节点树形结构组成的物体为主,因此我们完全可以直接在右侧的节点列表中选择我们需要调整的物体或物体的骨骼。
选取和平移、旋转、缩放

在DAZ Studio右上角工具栏中,箭头按钮是节点选取工具,我们可以直接使用该按钮在场景中选中一个节点。

后面几个带箭头的图表也都具有节点选取功能,同时附带平移、旋转、缩放的调整功能。

平移和IK方式动作调整
图中这个类似骨头的工具可以选中节点,并以IK的方式调整姿势。

实际上,DAZ Studio中动作调整功能极为强大,IK只是其中一种方式,有关动作调整后续章节会详细介绍。
其他工具

上图中按钮是面选择工具。角色身上一般穿着服装、道具等,面选择工具可以方便我们迅速定位到对应的物体上。

上图中按钮是对象选择工具,如果我们的场景中有多个角色或是有多个物体,可以使用该工具选择整个物体。
切换场景中的物体可选状态

在实际使用中,伴随我们角色的还有场景和道具。假如我们此时在调整角色,选择工具还是会触发场景和道具的选择,很容易误点,比较麻烦。此时我们可以将右侧节点面板中的箭头图标右下角的勾切换为叉,这个状态下对应的物体就不会被选中了。
如果我们想隐藏该物体,直接点击眼睛按钮即可。