基本操作

这篇笔记我们介绍SU中的一些基本操作和面板命令。

场景导航

我们可以在视图面板中找到「相机」面板,其中包含以上几个工具。此外「大工具集」面板中也包含其中主要的几个按钮,这里我们介绍一下。

环绕观察:环绕观察用于旋转视角,我们实际使用时可以在任何时候按住鼠标中键实现同样的功能。

平移:平移用于平行移动视角,我们可以按住鼠标中键切换到旋转视角,同时按下Shift键就可以平移视角了。

缩放:缩放可以用于放大和缩小视角,我们一般直接使用滚轮代替,这里注意缩放的中心点是光标位置。

缩放窗口:点击缩放窗口按钮后,我们可以框选一个区域,所选区域会充满视窗。

充满窗口:充满窗口按钮点击后,视角会切换到尽可能场景中所有的模型都包括在内的状态。

上一窗口:上一窗口按钮用于切换回上一个视角。

其实上面介绍中的前3个按钮,由于实在太常用了,实际使用时我们一般不会点击这些按钮,而是使用相应的鼠标快捷操作代替。后几个使用频率则相对较低,我们直接点击相应的按钮即可。

此外,定位相机绕轴旋转漫游这3个工具通常结合使用,用于放置相机和漫游功能实现简单的演示效果,使用方法都比较简单,参考SU给出的提示操作即可,后续章节会结合场景工具进行介绍。

切换视图

「视图」面板中的几个按钮用来切换各种标准视图。包括:等轴(类似于斜45度观察的视角)、俯视图、前视图、右视图、后视图、左视图。

此外,我们也可以点击菜单栏中的相机 -> 标准视图,选择我们需要的视图,效果和「视图」面板中的一样。

切换样式

「样式」面板中的几个按钮可以用来切换场景窗口中的显示模式。

X光透视模式:该模式十分常用,能让场景中的物体变得透明,方面我们观察物体的内部,做一个整体的规划,实际工作中我们经常要在默认和X光模式之间来回切换。

后边线:该模式能够显示场景中物体被挡住的边线。

线框显示:该模式设置场景中只显示线条,包括被挡住的线条。

消隐:类似线框显示,但不显示被挡住的线条。

阴影:这里“阴影”其实是翻译错误,它相对于贴图模式会计算一个近似颜色代替贴图,这样能够在场景非常大时节省计算机性能。

材质贴图:默认的显示模式,以贴图模型的方式显示场景中的物体。

单色显示:这里“单色”其实翻译也不准确,确切的说是以两种颜色显示场景中的物体:正面颜色和背面颜色。

上面几种显示模式其实最常用的就是“X光透视模式”和“材质贴图”模式,“单色显示”主要用于在渲染前确认我们所有面的朝向是否有错误,其它我们了解即可。

关于正背面的补充知识

SU中的面分为“正面”和“背面”,建模时我们应该保证我们能看到的地方都是“正面”,尤其是渲染时要确保没有“背面”出现在摄像机中。这很容易理解,三维场景中的物体都是有厚度的,不可能出现一个厚度为0的面,因此表面的“背面”应当都是位于模型内部的,都是“不可见”的。很多3D建模软件其实背面都可以设置为不显示,SU中虽然背面会显示,但背面没有法线贴图,无法用于渲染。

我们可以在右侧样式面板 -> 编辑 -> 平面设置中找到正面和背面颜色的设置,我们看到默认正面会显示为白色,背面会显示为一个类似蓝灰色的颜色。我们实际建模中,就应当保证我们看到的所有的面都是白色的正面,贴图也都是贴在正面,而蓝灰色的背面应当位于不可见的模型内部。建模完成后,我们就可以使用“单色显示”模式进行正背面的检查,确保没有搞错的面。

如果有弄反的面也没关系,我们在面上单击鼠标右键,选择「反转平面」命令即可在正面和背面之间切换。

作者:Gacfox
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