绘图工具
SU提供了很多方便的绘图工具,我们可以打开「绘图」面板或是在「大工具集」面板中找到所有的绘图工具。直线工具由于十分常用,我们在前一章节已经介绍过了,这里我们再继续介绍其它的绘图工具。
矩形工具
矩形工具的使用很简单,我们选择起始点,然后沿着对角线拖动,就可以生成矩形了。此外,像上图中一样,我们还可以输入矩形的长宽,直接生成精确大小的矩形,不过这里注意我们是按照X轴(红轴)、Y轴(绿轴)的顺序来输入的,不要搞反了。
此外,矩形工具和直线工具类似,也具有边线、平面的拆分效果,这里就不再重复演示了。
除了矩形工具,SU新版本还提供了旋转矩形工具,前面矩形工具只能创建平行于X、Y、Z轴的矩形平面,旋转矩形工具可以在此基础上指定一个角度,创建任意角度的矩形。不过实际工作中,我们一般更习惯于使用矩形工具再结合旋转工具实现这种效果,效率也差不多而且也很顺手,因此旋转矩形工具我个人较少使用。
圆形工具
圆形工具可以绘制正圆,我们首先选择起始点(圆心),然后拖动鼠标调整半径,再次点击即可绘制一个正圆。和直线、矩形一样,我们也可以直接输入圆的半径,上面图中我们创建了一个半径为300mm的正圆。
SU和大多数3D建模软件一样,对于圆是采用分段直线模拟的,分段默认值为24,实际工作中使用24也足够了。如果一定要更改,我们也可以在右侧图元信息面板中,调整这个分段数。此外,创建圆时,我们也可以输入例如24s
,其中s
就表示调整的是分段值,这种方式也可以修改绘制的正圆的分段数。
另外要注意,我们在SU里画圆时,尽量保证画笔拉出的半径线和坐标轴平行,这样能够保证我们绘制其它物体时,这个圆上的吸附参考点准确。
此外,如果我们需要椭圆怎么办的?SU中没有直接绘制椭圆的工具,但我们可以通过缩放编辑工具实现,如图中所示,我们使用缩放编辑工具拖拽一个正圆就可以得到椭圆了。
多边形工具
多边形工具和圆形工具很类似,我们其实也是画圆,只不过是正多边形的外接圆,我们绘制时也可以指定外接圆的半径,此外调整分段数就可以调整多边形的边数。使用编辑工具,我们也可以任意调整多边形的形状,这里就不再重复演示了。
这里注意,圆形工具和多边形工具虽然很类似,但也是有区别的,不建议相互替代。圆形工具绘制的圆推拉后,侧面不会出现边线,而是自动平滑显示的;而多边形推拉后则会出现边线。
圆弧工具
SU提供了4个圆弧工具,不过我们最常用的还是“弦长-弦高”方式绘制以及“中心”方式绘制。这两个名是我自己起的,因为SU中这两个工具都叫做“圆弧”。
“弦长-弦高”方式绘制圆弧
下图使用“弦长-弦高”方式的弧线绘制。
如图所示,我们绘制时,先拖动鼠标指定弦长,然后再拖动鼠标指定弦高,这样就可以绘制出弧线了。弧线的默认分段数是12,我们一般不需要更改,如果一定要更改可以参考圆形工具的使用方式。
此外,绘制线或面的相切弧线时,SU默认会在切线处吸附停顿,这在实现类似倒角的效果时经常用到。
“中心”方式绘制圆弧
除了“弦长-弦高”方式绘制圆弧,“中心”方式绘制圆弧也是十分常用的。
如图所示,“中心”方式绘制圆弧和使用圆规十分相似,我们先指定圆心,然后拖拽鼠标得到半径,最终绘制弧线就可以了。上面图中演示时,我们绘制的其实是一个正方形内的圆弧,“中心”方式绘制圆弧在这种场景下特别好用。
此外,SU还有个扇形绘制工具,和“中心”方式绘制圆弧十分类似,只不过绘制的不是弧线而是一个扇形面,这很容易理解,这里就不多介绍了。