场景漫游

在之前章节我们介绍过相机工具,但其中后3个工具我们还没有演示过。实际上,这3个工具可以结合场景的概念来一起使用。这篇笔记我们简单介绍SU中有关场景的操作。
相机工具
定位相机很容易理解,它类似于在场景中选择地面上的一个位置,然后将当前视角切换到那个位置。

我们注意到右下角有一个1776mm,这近似于一个人类的身高,此时我们的视角就和人类真实站在场景中看到的东西差不多。此外,我们还注意到此时工具切换到了绕轴旋转工具(光标变成了一个眼睛),我们此时可以拖动鼠标,环视四周。

此外还有一个漫游工具,我们使用该工具时拖动鼠标,就会产生类似人类在场景中行走的效果。注意漫游工具和玩3D游戏类似,我们的视角相对地面的高度保持不变,但进行上楼梯等操作时视角在世界中也会抬高,另外默认不能穿墙。
场景管理
我们可以在SU的右侧面板中找到场景面板。

点击加号我们可以将当前位置添加为一个场景。上一步我们使用过定位相机,其实这个工具就很适合与场景结合使用,对定位相机标定的位置创建场景。

创建好的场景在SU中会以类似标签页的形式显示,我们点击标签就可以切换到对应的场景。
如果此时我们打算稍微修改场景的位置或是视角,我们可以使用绕轴旋转和漫游工具进行微调,注意这里就不建议使用视角的平移、旋转、缩放了,因为使用这些工具修改后就很可能破坏了定位相机的效果。修改完成后,我们在场景标签页上右键,点击更新即可。
作者:Gacfox
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