UGUI中的Slider
是一个可以滑动拖拽的控件,滑动时会不断触发值改变的回调函数。Slider
控件主要有两个用途:可以作为类似音量开关的输入按钮;也可以将滑动按钮去掉,作为一个单纯用于显示进度或是角色血量的组件。
Slider
控件是一个复合结构的游戏对象,默认创建的Slider
控件对象结构如下:
显示效果如图:
其中,Slider
对象是整个控件的父对象,Background
是整个滑槽的背景图片,Fill
是已经滑过区域的背景图片,注意这两个图片的填充模式都是Sliced(九宫格),Handle
是上面圆形按钮的图片。两个Area
对象是用于滑过区域和圆形按钮定位的空对象。
Slider
的属性定义的都十分直观,这里就不多介绍了。