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Unity引擎中,游戏场景中的物体(Gamebject)会包含很多组件,刚体,脚本,碰撞盒等等。这些组件可以在一个Gamebject上自由的添加和移除。每种组件都包含许多属性,这些属性共同定义了一个Gamebject。

作者:Gacfox
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