Unity中提供了一个Time类,封装了一些和时间相关的数据接口。由于有些实在是太常用了,所以我们单独介绍一下。
Time
注:以下属性单位均为秒(s)。
游戏开始到现在的总时间,会随着游戏暂停而暂停。
当前场景加载到现在的总时间,会随着游戏暂停而暂停。
上一帧到现在的时间。
物理时钟下,到上一次时钟触发的间隔时间。
时间缩放,默认值为1,可以用来加速或减速游戏的运行,做出类似子弹时间的特效。
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