多线程

我们都知道,GUI软件中的耗时操作,如磁盘IO、网络IO等,尽量不要直接写在主线程中,否则会导致窗口卡死,这些操作应该拆分到子线程。

另一方面,出于线程安全考虑,子线程又不能直接更新UI控件,这个在Qt中不是问题,Qt的信号槽机制已经考虑到了,我们直接在子线程发送信号即可。

此外C++标准库没有线程相关的接口,因此需要针对操作系统调用Windows或PosixAPI,而Qt封装了这种差异。

QThread线程对象

Qt中,QThread类封装了线程对象,我们重写其run()成员函数即可实现子线程的逻辑。

下面代码中,我们编写了一个简单的程序,子线每10ms程累加一个int型变量,并发送信号使主线程的进度条更新。

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    MyThread();

protected:
    void run() override;

private:
    int progress;

signals:
    void onProgressUpdate(int progress);
};

#endif // MYTHREAD_H

mythread.cpp

#include "mythread.h"

MyThread::MyThread()
{
    progress = 0;
}

void MyThread::run()
{
    while(progress <= 100)
    {
        QThread::msleep(10);
        progress++;
        emit onProgressUpdate(progress);
    }
}

上面代码中定义了线程类MyThread,在run()中,我们使用了QThread::msleep()函数进行线程休眠,并使用自定义的信号onProgressUpdate通知主线程更新UI。

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <mythread.h>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void updateProgress(int progress);

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->progressBar->setRange(0, 100);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}


void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    MyThread *myThread = new MyThread();
    connect(myThread, &MyThread::onProgressUpdate, this, &MainWindow::updateProgress);
    connect(myThread, &MyThread::finished, myThread, &MyThread::deleteLater);
    myThread->start();
}

void MainWindow::updateProgress(int progress)
{
    ui->progressBar->setValue(progress);
}

上面代码中,我们主要关注子线程的信号连接部分,我们连接了两个信号:自定义的progress值更新信号,以及线程执行结束信号。对于线程结束信号,我们将其连接到了信号的deleteLater()槽函数,用于销毁线程对象。

作者:Gacfox
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