我们都知道,GUI软件中的耗时操作,如磁盘IO、网络IO等,尽量不要直接写在主线程中,否则会导致窗口卡死,这些操作应该拆分到子线程。
另一方面,出于线程安全考虑,子线程又不能直接更新UI控件,这个在Qt中不是问题,Qt的信号槽机制已经考虑到了,我们直接在子线程发送信号即可。
此外C++标准库没有线程相关的接口,因此需要针对操作系统调用Windows或PosixAPI,而Qt封装了这种差异。
Qt中,QThread类封装了线程对象,我们重写其run()
成员函数即可实现子线程的逻辑。
下面代码中,我们编写了一个简单的程序,子线每10ms程累加一个int
型变量,并发送信号使主线程的进度条更新。
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread();
protected:
void run() override;
private:
int progress;
signals:
void onProgressUpdate(int progress);
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread()
{
progress = 0;
}
void MyThread::run()
{
while(progress <= 100)
{
QThread::msleep(10);
progress++;
emit onProgressUpdate(progress);
}
}
上面代码中定义了线程类MyThread
,在run()
中,我们使用了QThread::msleep()
函数进行线程休眠,并使用自定义的信号onProgressUpdate
通知主线程更新UI。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <mythread.h>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void updateProgress(int progress);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->progressBar->setRange(0, 100);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
MyThread *myThread = new MyThread();
connect(myThread, &MyThread::onProgressUpdate, this, &MainWindow::updateProgress);
connect(myThread, &MyThread::finished, myThread, &MyThread::deleteLater);
myThread->start();
}
void MainWindow::updateProgress(int progress)
{
ui->progressBar->setValue(progress);
}
上面代码中,我们主要关注子线程的信号连接部分,我们连接了两个信号:自定义的progress
值更新信号,以及线程执行结束信号。对于线程结束信号,我们将其连接到了信号的deleteLater()
槽函数,用于销毁线程对象。